Indie Game Tide Vol.23 : The Lion's Song

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时常参加这一比赛的斯特凡,脑子也总是翻腾着各种点子,但与众不同的是,在这位画师脑中,这些点子总会变成一幅幅画面……严格说来,三的主题依序递进,从“创造”旋律到“描绘”真相,最终寻得世间“规律”,这既是一个挖掘人类想象力极限的过程……在这一玩家的解脱感,恐怕并不逊于游戏中任何一个角色,或许你哼不出哪怕一个音符、画不出一张正常的脸,也看不懂任何一个数学公式

RemJack:体制如何影响创意?

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今天近代史老师说,我们中国体制好处是能集中力量大事,缺点是压制创新,没有活力。 参考:缺缺缺!……这里或有一座罕为人知的产品富矿台湾能做那么多好创意,大陆却很少,这或许就是一个写照

会员:六翼大叔

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请不要超过70个字的意思就是最多70个字吧可是你又不给一个统计字数的功能万一我写着写着文思如尿崩一下子超过了……70个字怎么呢果然正好70个字

赛普拉斯遗产:起点(Cypress Inheritance: The Beginning)

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第一屏幕截图第二屏幕截图第三以下是第三的游戏环境截图。……这一的游戏体验和前两都有较大的区别,其中包括更多的事件以及环境交互。……可扩展性 — 第二和第三都会紧接之前的内容,并且不会收取额外费用

会员:百里淼

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:百

会员:七里香

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:七

会员:十里桥

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:十

会员:泽里艾伦

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:泽艾伦

魔法迷域(Magic Mysteries)

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王国被帝国占领后,主人公逃跑到一个神秘岛上,在岛上发现了一个神秘传送门,能通往世界各地,跟随着的人们发现有机会夺回王国……第一:战士流,建议更多的选择加物理攻击牌组。第二:亡灵流,积累大量亡灵部队。……第三:召唤流:随机召唤,特殊召唤。第四:法师流:火球术,落雷术,陨石撞击,魅惑

魔法门:决战星云世界(Might and Magic: World of Xeen)

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of Xeen)》与 1993 年的《魔法门 5:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V:……如果分开玩,两部都是《魔法门》系列代表作,但如果把两部游戏同时装进电脑,游戏会弹出合并提示,玩家就能享受一个颇为连贯的游玩体验……席恩(Xeen)是一个方形平面行星,在两部游戏玩家分别探索席恩星的两个面:首先在光界(Light Side

版本:Early Access


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